lunes, 9 de marzo de 2015

SISTEMAS OPERATIVOS, CODIGO ASCII Y DRIVERS

Centro de Estudios Tecnológicos Industriales y de Servicios #50
SISTEMAS OPERATIVOS, CODIGO ASCII Y DRIVERS
SOPORTE

2° “A”

OSCAR OMAR YAÑEZ ROMERO
FECHA:



Introducción

En el documento siguiente se describen características y diferencias de sistemas operativos, viendo en este documento los más populares y los más robustos siendo así que Windows es el más utilizado y Linux el más robusto, mientras que Macintosh se utiliza principalmente para diseño, pero entrando de manera muy fuerte nos encontramos con el relativamente nuevo sistema operativo Android, que ha venido con mucha fuerza en los últimos años, así como también se define el código ASCII y para que se emplea, podemos notar que está limitado hasta 255 ya que 0 es igualmente interpretado en ASCII y 255 es 1111 1111, por lo cual está limitado hasta cierto número de caracteres, y por ultimo encontramos a los controladores o Drivers, estos pequeños programas que nos ayudan a gestionar de manera correcta los dispositivos físicos, así como audio, video y red principalmente, aunque también existen diversos dispositivos que utilizamos cotidianamente y muchas veces ni siquiera sabes que utilizan drivers, como mouse, teclado, y otros que por el contrario necesitan de un driver específico para funcionar que lo incluyen sus propios fabricantes, como impresoras, webcam, tarjeta de video, controles de video juegos, etc.



¿Qué son los sistemas operativos?

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
1.     https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRZpSsNfhjskXmK3-uTO5iIaC0hWNu6ImbcCxviIZ9IEt2ozyFyWindows 7 (72.93%)
2. Windows 8 (17.90%)
3. Android (3.42%)
4. Linux (1.05%)
5. Mac OS X 10.4 (1.03%)
6. Windows XP (0.97%)
7. Windows VISTA (0.89%) 
8. Windows 2000 (0.30%)
9. Windows 98 (0.14%)
¿Cuáles son los más utilizados, características y diferencias entre ellos?
Windows, el 'utilitario familiar'
2.     Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el sistema operativo que usa el 90% de los ordenadores personales de todo el mundo (su última versión es Windows XP). Su precio ronda los 120 euros y muchas veces se incluye en el precio del propio ordenador (que ronda los 1.200 euros).

Mac OS, el 'deportivo de diseño'

Mac OS es considerado por muchos expertos el sistema operativo más sencillo de utilizar, más innovador y de estética más cuidada. Al igual que un coche deportivo, conjuga elegancia con altas prestaciones, permitiendo a la vez rodar por casi cualquier tipo de carretera. Es un sistema muy fácil de usar y que siempre ha alardeado de que hasta un niño puede utilizarlo sin dificultades (sus ratones tienen un único botón, en vez de dos, para no confundir al usuario).

Linux, un 'todoterreno robusto'

Es el sistema preferido por muchos de los profesionales de la informática y de Internet. Como si de un 4x4 se tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo.


¿Qué es el código ASCII y para que se emplea?
Código ASCII (parcialmente representado) que se emplea para representar los caracteres alfanumérico,<es decir, letras, números y signos . Este código comprende los números decimales del 0 al 255. Del 0 al<31 corresponde a instrucciones. El número 32 corresponde a la orden de ejecutar espacios entre<palabras cuando oprimimos la barra espaciadora en el teclado. Del 33 al 127 corresponde a los<caracteres alfanuméricos más utilizados. A partir del número 128 aparecen otras letras y algunos signos<que generalmente no aparecen en el teclado del ordenador.

Si quieres escribir cualesquiera de los caracteres alfanuméricos incluidos entre el número 33 y el 255,
<sólo tienes que abrir el procesador de textos y activar el teclado numérico. Si ese teclado no se<encuentra activado, sólo  tienes  que  oprimir  la  tecla  “Bloq Num”  en  el  propio  teclado  (cuando  está< activado se reconoce porque se enciende el primer LED, situado encima de esa tecla, que aparece con< el nombre “N/Lock”). Seguidamente se oprime la tecla “Alt” y se teclea, simultáneamente, sin soltarla, el< número decimal correspondiente a la letra, número o signo del Código ASCII que queremos obtener. A< continuación soltamos la tecla “Alt” y el carácter aparecerá escrito en el procesador.

En el código binario, el número “0” corresponde igualmente al "0" y el “255” al  "1111 1111". Cada uno de
<los caracteres alfanuméricos del Código ASCII equivale a un Byte de información, aunque el número<binario  correspondiente al decimal no ocupe ocho cifras.

El código ASCII comprende sólo hasta el número decimal 255, porque a partir de ahí, el número 256 en
<binario pasa a ser 1 0000 0000, sobrepasando los ocho dígitos requeridos para completar un byte de<información.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCR6iFq0grO6c_oXC2fK0oPPNpx9TZIH9FXJyVglnYBJxukJ7VZYlWc7kkk99Zk-rCJWsl1YnkFdGYB9CnqmRl3uSSOSD-mco_JHJoNnG4lmvd6l8UDLFMkx5q5ZesIIm1qqr30SW5QN4/s1600/codigo-ascii.jpg
¿Qué es un controlador (Driver) y cuál es su función?
Un controlador suele comunicarse con el dispositivo a través del bus de la computadora o del subsistema de comunicaciones al cual el hardware se conecta. Un controlador es dependiente un hardware y un sistema operativo específicos. Función del controlador o driver de un dispositivo El objetivo de los controladores es permitir simplificar la programación de las aplicaciones, al funcionar como "traductor" entre el dispositivo de hardware y la aplicación o el sistema operativo que lo usa. Los programadores pueden escribir códigos de alto nivel independientemente del dispositivo de hardware específico que se emplee en estos. Los comandos de alto nivel que escribe el programador son tomados por el controlador del dispositivo, que los traduce en una serie de comandos de bajo nivel específicos para el dispositivo de hardware que le corresponde

http://www.thetechmentor.com/wp-content/uploads/older/drivermax4.png



Conclusión
Luego de haber investigado y analizado se puede ver que se han desarrollado varios tipos de sistemas operativos con diferentes interfaces y categorías. Pero hemos podido observar que todos los sistemas operativos han sufrido cambios por parte de los programadores, y siguen evolucionando.
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2, Windows 95 y Windows NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Otros SO multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft e IBM, Windows NT y Win95 desarrollados por Microsoft. El SO multitarea de Apple se denomina Macintosh OS. El MS-DOS es un SO popular entre los usuarios de PCs pero solo permite un usuario y una tarea.
Los sistemas operativos han ido evolucionando a medida de las necesidades que se fueron generando, cada sistema operativo tiene un fin determinado que es la de realizar tareas según el objetivo a lograr, dependiendo de lo que necesite el o los usuarios. La mayoría de los sistemas operativos de última generación tienden a, atender un gran número de usuarios, y que los procesos a realizar demoren en un mínimo de tiempo.







Sistemas Operativos (s.f) recuperado el 9 de Marzo de 2015 de  http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
Sistemas Operativos (s.f) recuperado el 9 de Marzo de 2015 de
Sistemas Operativos (s.f) recuperado el 9 de Marzo de 2015 de
Código ASCII (s.f) recuperado el 9 de Marzo de 2015 de
Controladores (s.f) recuperado el 9 de Marzo de 2015 de



jueves, 5 de marzo de 2015

ARQUITECTURA MODULAR DE UNA COMPUTADORA

ARQUITECTURA MODULAR DE UNA COMPUTADORA
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de losrequerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (cpu) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.






TENDENCIAS ACTUALES EN EL DISEÑO DE LAS COMPUTADORAS
Desde hace muchos años los humanos han enviado comandos a las 'maquinas," principalmente, por medio del paradigma de teclado y mouse, también conocido por WIMP (Windows Icon Menus Print and Click Devices). Aquí el término maquina se utiliza en su amplio espectro: Adicionalmente a los dispositivos de apuntan y seleccionar que usualmente están vinculados a las computadoras; utilizamos un tipo de teclado para discar números en un teléfono e interactuar con la TV, para seleccionar un amplio rango de funciones en el tablero de un automóvil y en muchas otras actividades que emplean la modalidad de interacción basada en un teclado. En la mayoría de los casos, la salida de la maquina hacia el usuario se basa en un dispositivo de pantalla, tal como un monitor.
Los sensores, tales como el Microsoft Kinect representan un paso adicional hacia la implementación de interfaces completamente naturales en donde el cuerpo humano se transforme en el controlador. El dispositivo le permite a los usuarios proporcionar comandos a la maquina por medio de gestos y posturas corporales tal como el hardware incluido desarrolla un procesamiento en tiempo real de los datos de base desde una cámara que obtiene un esquema del esqueleto humano conformado por un conjunto de huesos y junturas. Al reconocer la posición y orientación de los huesos le permite al hardware identificar las posturas y gestos, los cuales puede ser mapeados con comandos para controlar la maquina.
Nuevas formas de HCI pueden cambiar significativamente nuestras vidas. Nuevos paradigmas de interacción ofrecen el cambio para la mejora de la calidad de vida para la gente que no puede sacarle ventaja a las interfaces actuales, debido a limitaciones físicas, por ejemplo. Por otra parte, nuevos problemas aparecerán, particularmente relacionados con la privacidad, la seguridad y la ética, lo cual puede potencialmente enlentecer la difusión de los nuevos productos de hardware y software basados en dispositivos usables (e invisibles). Sin embargo, algunos investigadores ya han investigado relaciones entre el diseño de interfaces y las cuestiones legales y de privacidad; las legislaciones nacionales son heterogéneas y aun no están listas para afrontar a los avances actuales y futuros de la HCI.
Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes, también tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural. El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto-ópticos con capacidades de decenas de gigabytes; se establece el DVD(Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría.
Sexta generación
 Como supuestamente la sexta generación de computadoras está por venir, en un futuro no muy lejano, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia artificial distribuida, teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.
 Quinta Generación
La computación paralela sigue avanzando al grado de que los sistemas paralelos empiezan a competir con los sistemas vectoriales en términos de poder total de cómputo.
La miniaturización de componentes y su consecuente reducción en costo y necesidades técnicas ayudan a obtener sistemas de muy alta capacidad en donde las estaciones de trabajo compiten y superan en capacidad a las supercomputadoras de las generaciones anteriores.
La implementación de redes de datos digitales se vuelve un asunto cotidiano, no solo alcanzando altas velocidades, sino además creando esquemas jerárquicos de transmisión de datos permitiendo la integración de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y otros datos digitales multimedia en tiempo real.
El siguiente paso tecnológico consistió en la integración de computadoras en red para trabajo simultáneo o computación distribuida, en donde un proceso en una computadora en red puede encontrar tiempo de procesador en otra de la misma red para realizar trabajos en paralelo.
Otros avances fundamentados en las tecnologías de comunicación  son:
•           Funcionamiento de computadoras en modo agrupado, también conocido como "cluster", en donde varias computadoras se comportan como una misma, dando un grado tal de tolerancia a fallas, que inclusive puede fallar una computadora sin que la funcionalidad se afecte.
•           Dispositivos inteligentes, yendo desde tostadoras y hornos de microondas, hasta casas y edificios conectados en red para su administración, supervisión y control remoto a través de las redes.
Internet hace entrada en el mundo doméstico abriendo nuevas alternativas para negocios, comercios y empresas creando lo que se conocería como el "bum del punto com", en donde aparecen y desaparecen servidores de Internet en un grado vertiginoso, todos ellos de empresas que buscan un posicionamiento global.
Sexta Generación
Cada vez se hace mucho más difícil la identificación de las generaciones de las computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la quinta generación ha terminado (la ubican entre los años 1984 a 1990) y que la sexta generación está en desarrollo desde los años noventa hasta la actualidad; por otro lado, expertos en la informática y la computación afirman que la quinta generación no ha culminado (se viene desarrollando desde los años ochenta hasta la actualidad) y que la sexta generación es el futuro (la relacionan con la robótica y la inteligencia artificial).
Guiándonos en base a lo investigado y en nuestros propios conocimientos, consideramos que la sexta generación es el futuro y parte de la actualidad.
Se vienen desarrollando con mayor auge y mejor tecnología:
•           Las Computadoras Portátiles (Ladtops).
•           Las Computadoras de Bolsillo (PDAs).
•           Los Dispositivos Multimedia.
•           Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
•           El Reconocimiento de voz y escritura.
•           Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas).
•           Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas).
•           La Mensajería y el Comercio Electrónico.
•           La Realidad Virtual.
•           Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth).
•           El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos).
•           Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA).
  La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales:
a) Sistemas Expertos:
Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora; posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y sobre todo, estrategias para depurarlo y ofrecerlo según los requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que está programado. Duplica la forma de pensar de expertos reconocidos en los campos de la medicina,estrategia militar, exploración petrolera, etc. Se programa a la computadora para reaccionar en la misma forma en que lo harían expertos, hacia las mismas preguntas, sacar las mismas conclusiones iniciales, verificar de la misma manera la exactitud de los resultados y redondear las ideas dentro de principios bien definidos.
b) Lenguaje Natural:
Consiste en que las computadoras y sus aplicaciones en robótica puedan comunicarse con las personas sin ningún problema, ni dificultad de comprensión, ya sea oralmente o por escrito. Hablar con las máquinas y que éstas entiendan nuestra lengua y también que se hagan entender en nuestra lengua.
c) Robótica:
Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que están conectados a la computadora. Esta recibe la información de entrada y ordena al Robot que efectúe una determinada acción y así sucesivamente. Las finalidades de la construcción de Robots radican principalmente en su intervención en procesos de fabricación, por ejemplo: pintar en spray, soldar carrocerías de autos, trasladar materiales, etc.
d) Reconocimiento de la Voz:
Las aplicaciones de reconocimiento de voz tienen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de función.

Centro de Estudios Tecnológicos Industriales y de Servicios #50
CONTROLADORES Y DISPOSITIVOS PERIFERICOS
SOPORTE

2° “A”

OSCAR OMAR YAÑEZ ROMERO
FECHA:


















INTRODUCCION:


En la actualidad no nos podemos imaginar casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna manera los procesos de cómputo. Las computadoras han invadido la mayoría de las labores del ser humano; hoy día todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o indirectos del uso de las computadoras, como en oficinas bancarias, centros de enseñanza, oficinas de ventas, clínicas médicas u hospitales, fabricas y almacenes industriales, organismos de gobierno y oficinas administrativas, laboratorios, entre muchos otros.
La revolución producida por la computadora en el saber humano proviene de la concentración de conocimientos que puede memorizar, la elaboración que de ellos pueden hacer, y de la complejidad de los estudios y tareas que puede realizar mediante instrucciones programadas.
Haciendo un esbozo historiográfico, durante la segunda guerra mundial, se desarrollo una imponente maquina calculadora en la universidad de Pennsylvania, bautizada con el nombre de ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), pesaba 30 toneladas y ocupaba una superficie de mas de 200 m2. Su existencia se debió a la necesidad de calcular las tablas de disparos de los proyectiles que implicaban una enorme cantidad de operaciones aritméticas.La evolución de las computadoras se tiende a dividir en generaciones, teniendo en cuenta adelantos y desarrollos tecnológicos que las hacen más eficaces, en cuanto a su velocidad y cantidad de operaciones a realizar, mas cómoda por su tamaño y sencillez en su utilización y más inteligentes, con relación a las tareas que puedan llegar a cumplir
Estas máquinas maravillosas inventadas por el hombre, tal como ahora las concebimos, son el resultado de una gran secuencia de eventos.











CONCLUSION

Gracias a los avances en la computación, hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado, el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, entre otras.
El computador, formado por miles de pequeñísimos circuitos electrónicos, no piensa como un ser humano, pero funciona como un cerebro electrónico dotado de una gran capacidad de trabajo, que le permite interpretar y analizar de manera expedita la información que recibe.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre, además que ya son parte esencial de cada uno de nosotros; y que todos deberán aprender todas esas, antes complicadas, hoy comunes tecnologías modernas, para no formar parte de una nueva forma de analfabetismo.
Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación y producción, gracias a las técnicas de automatización, y han permitido optimizar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación.
El mundo de la alta tecnología jamás hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora; y que toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos.
Las computadoras ayudan al hombre en casi todas las áreas, desde las más técnicas a las más creativas, como son la contabilidad y el diseño gráfico. Incluso hay muchos trabajos manuales que se han automatizado y ahora son realizados por computadoras o, mejor dicho, por robots dirigidos por éstas.














FUENTES BOBLIOGRAFICAS


Generaciones de la computadora (s.f) Recuperado el 3 de marzo de 2015, de http://www.hipertexto.info/documentos/ordenador.htm
Tendencias actuales de las computadoras (s.f) Recuperado el 3 de marzo de 2015 de
Arquitectura de las computadoras (s.f) recuperado el 3 de marzo de 2015 de


jueves, 12 de febrero de 2015

soporte y mantenimiento de equipos de computo

La carrera de Técnico en Soporte y Mantenimiento de Equipo de Cómputo se desarrolla como vertiente de la carrera de Informática y ofrece las competencias profesionales que permiten al estudiante realizar operaciones de soporte y mantenimiento a equipos de cómputo de manera presencial y a distancia, tomando como base las especificaciones del fabricante e instalar redes LAN de acuerdo a las necesidades de la organización.


Forza Horizon 2

En muchas ocasiones estamos limitados como muestra el video, pero debemos buscar la forma de salir y superar nuestros propios limites.




Es un buen ejemplo de superacion personal, aun cuando parece que todo esta en contra.

El Técnico en Soporte y Mantenimiento de Equipos de Computación es un profesional formado para instalar, poner en funcionamiento, operar, dar soporte a usuarios de oficina, realizar el diagnóstico y el mantenimiento, así como ensamblar, configurar e interconectar equipos de cómputo aplicando las normas y especificaciones técnicas. Posee las competencias profesionales y los conocimientos complementarios para un óptimo desempeño profesional en la ocupación.